sábado, 31 de enero de 2009

Personajes

Pesonaje de la Unidad Colonizadora


El personaje de mi unidad colonizadora con elementes de mi cultura (tuareg) que son favorables para ese tiempo. Unos de los elementos que he escogido es la tienda donde los tuareg viven, que es una proteccion y esto podria servir como vestimenta, ya que son facil de transportar y son ligeras. Tambien he escojido la colocacion de los telares en la vivienda, que su colocacion es por capas y la estructura de la vivenda que soporta los telares son como unas cuadriculas tejidas.

Mi personaje fue creado por un sistema cuadriculas enmarcando diferentes rasgos de la cultura, como los ojos, los pies, las manos, tambien elementos de la cultura, como los telares, y elementos modernos. Tiene diferentes capas para la proteccion de los cambios climaticos que se produscan.





martes, 27 de enero de 2009

LOCALIZACION DEL TERRENO


La localizacion de mi proyecto comenzara en un terreno del centro, expandiendose a lo largo de este a oeste. Es en el centro ya que los tuareg se localizaron en el centro del desierto cuando los arabes los invadieron.

LA CULTURA TUAREG

La Cultura Tuareg

En el siguiente video vamos a conocer un poco sobre la cultura Tuareg, los cuales son un grupo de nomadas que han sobrevivido a pesar de los tiempos, conservando sus raices e ideales.

viernes, 16 de enero de 2009

Videojuego y Arquitectura

Videojuegos vs. Arquitectura

Aqui podemos ver la relacion que existe entre los videojuegos y la forma en que diseñan los arquitectos, al analizarlo en el punto de vista visual, representativo y estrategico.


Los Videojuegos como Mapping

Videojuegos como Mapping

Preguntas Objetivos:
  • En que punto en el proceso de diseño arquitectonico comenzamos a considerar la accion o el desarrollo narativo de los espacios que diseñamos?
  • Podrian los videojuegos ser una manera de explorar estos aspectos?
  • Que herramientas de los videojuegos podriamos utilizar para mapear estas narrativas?
  • Cual es el rol de la arquitectura en los videojuegos y que podemos aprender de este rol?
  • Como podriamos asumir los aspectos de visualizacion, representacion y estrategia implicados en los videojuegos para la programacion en la arquitectura?




Podemos ver como en los videojuegos influye la arquitectura, que relacion existen entre ellos. Tambien como la arquitectura juega en ellos haciendo los interesentes, aunque esta no juegue un papel principal.